Scopo
Inserisce una coppia Chiave/Valore nella mappa.
Sintassi
IDMap.setValue(key, value)
Argomenti
Key | Chiave a cui associare il valore. Può essere un qualunque valore di tipo nativo. |
Value | Valore da associare alla chiave. Può essere un qualunque valore di tipo nativo. |
Esempio di codice
// *********************************************************************
// Evento notificato alla videata al momento del caricamento in memoria.
// *********************************************************************
event TrovaTessere.Load()
{
Giocatore.Nome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi invio"
Giocatore.Soprannome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi
invio"
//
// Svuota la tabella dei giocatori
delete from Giocatore
//
// Svuota la scacchiera
delete from Scacchiera
//
// Popolo la scacchiera
for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1)
{
for (int j = 1; j <= 10; j = j + 1)
{
// Scrivi un commento o premi backspace per eliminare questo commento
insert values into Scacchiera
set Posizione = toString(i) + "," + toString(j)
set Tessera = Nascosto
}
}
//
this.Celle = new()
this.Hall = new()
//
this.popolaCelle()
//
this.Hall.setValue("Jimi Hendrix", "Completato in 25 mosse")
this.Hall.setValue("Il Bello", "Completato in 35 mosse")
this.Hall.setValue("Il Brutto", "Completato in 44 mosse")
this.Hall.setValue("Il Cattivo", "Completato in 68 mosse")
this.Hall.setValue("Santa Klaus", "Completato in 99 mosse")
this.Hall.setValue("Mario Rossi", "Completato in 100 mosse")
}
// Evento notificato alla videata al momento del caricamento in memoria.
// *********************************************************************
event TrovaTessere.Load()
{
Giocatore.Nome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi invio"
Giocatore.Soprannome.waterMark = "Inserisci nome e soprannome e premi
invio"
//
// Svuota la tabella dei giocatori
delete from Giocatore
//
// Svuota la scacchiera
delete from Scacchiera
//
// Popolo la scacchiera
for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1)
{
for (int j = 1; j <= 10; j = j + 1)
{
// Scrivi un commento o premi backspace per eliminare questo commento
insert values into Scacchiera
set Posizione = toString(i) + "," + toString(j)
set Tessera = Nascosto
}
}
//
this.Celle = new()
this.Hall = new()
//
this.popolaCelle()
//
this.Hall.setValue("Jimi Hendrix", "Completato in 25 mosse")
this.Hall.setValue("Il Bello", "Completato in 35 mosse")
this.Hall.setValue("Il Brutto", "Completato in 44 mosse")
this.Hall.setValue("Il Cattivo", "Completato in 68 mosse")
this.Hall.setValue("Santa Klaus", "Completato in 99 mosse")
this.Hall.setValue("Mario Rossi", "Completato in 100 mosse")
}
Ultima modifica: 01/03/2019 / Validità: da 9.1.4040