Condizioni di notifica
Evento notificato dall'indicatore al momento dell'attivazione, condizione che si verifica nei seguenti casi:
- l'indicatore è abilitato e visibile e viene cliccato dall'utente.
Utilizzo consigliato
L'evento di Activate può essere utilizzato per permettere all'utente di lanciare una procedura legata al click sull'indicatore.
Esempio di codice
// ****************************************************************************
// Quando l'utente clicca sull'indicator modifico il suggerimento contenuto
// all'interno del testo
// ****************************************************************************
event EsempiGL.GlobalIndicator.Activate()
{
int SuggerimentoIdx = 0 // Indice del suggerimento da mostrare
//
SuggerimentoIdx := (Random(ONE) * C2) + ONE
while SuggerimentoIdx = this.OldTip
{
SuggerimentoIdx := (Random(ONE) * C2) + ONE
}
//
if SuggerimentoIdx = ONE
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 1
}
if SuggerimentoIdx = C2
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 2
}
if SuggerimentoIdx = C3
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 3
}
this.OldTip := SuggerimentoIdx
}
// Quando l'utente clicca sull'indicator modifico il suggerimento contenuto
// all'interno del testo
// ****************************************************************************
event EsempiGL.GlobalIndicator.Activate()
{
int SuggerimentoIdx = 0 // Indice del suggerimento da mostrare
//
SuggerimentoIdx := (Random(ONE) * C2) + ONE
while SuggerimentoIdx = this.OldTip
{
SuggerimentoIdx := (Random(ONE) * C2) + ONE
}
//
if SuggerimentoIdx = ONE
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 1
}
if SuggerimentoIdx = C2
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 2
}
if SuggerimentoIdx = C3
{
GlobalIndicator.Text := Suggerimento 3
}
this.OldTip := SuggerimentoIdx
}
Ultima modifica: 23/03/2021 / Validità: da 6.5.2680
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