Scopo
Restituisce il testo che verrebbe scritto tirando l'oggetto fuori da IN.DE tenendo premuto il tasto Shift. Il testo ritornato dipende dall'oggetto in questione e può essere il nome o il codice dell'oggetto oppure una stringa vuota se nessuna delle proprietà precedenti è leggibile.
Sintassi
string testo = ""
//
testo := INDE.GetObjDropText(id oggetto)
//
testo := INDE.GetObjDropText(id oggetto)
Argomenti
| ID Oggetto | Puntatore dell'oggetto |
Valore di ritorno
Viene ritornata una stringa che può corrispondere al nome o al codice dell'oggetto tirato nel caso queste siano leggibili; in caso contrario viene ritornata una stringa vuota.
Esempio di codice
//
// Drop Text
try
{
string DropText = "" //
//
// Recupero il testo che verrebbe incollato in caso di D&D fuori da
// INDE tenendo premuto il tasto Shift
DropText := EsempiMS.INDE.GetObjDropText(Puntatore)
}
// Drop Text
try
{
string DropText = "" //
//
// Recupero il testo che verrebbe incollato in caso di D&D fuori da
// INDE tenendo premuto il tasto Shift
DropText := EsempiMS.INDE.GetObjDropText(Puntatore)
}
- Questa funzione può generare un'eccezione percui è meglio utilizzarla dentro un try/catch.
- Se durante il D&D il tasto Shift non è premuto la stringa generata è formata da "AB " seguita dal GUID dell'oggetto.
- Se il puntatore passato come parametro non corrisponde ad alcun oggetto del progetto aperto verrà generata un'eccezione.
Ultima modifica: 25/03/2021 / Validità: da 7.5.3400
funzione